今週末はEDHナイターを・・・楽しむはずが唐突に1人無断欠勤しやがったやつがいたためEDH会は早期にお開きに。

しょうがないから「せっかくだから前買ってきた、デスクリムゾン2で遊ぶぜ!」

初代デス様は言わずと知れた「キングオブキングクソゲー」ことクソゲー帝王、その続編ともなれば・・・と期待するも「普通」という評価がネットで多く見られる。

さすがにドリキャスともなれば、なんて思ってたけど実際プレイしてみるとやっぱり「普通にクソゲー」でしたwww

ガンシューのくせにアドベンチャーパートがあるんだけど、部屋を調べていると「1デス拾った」などという謎のメッセージががががが!

「デスコスモスがあれば1デス増えるよ」なんて意味わからん解説が始まったけどどうやらライフは1ゲージ8デスで構成されているもよう。

このライフ1ゲージを1クレジットと呼び「デスマロンを取るとクレジットが1~6増える」・・・ってなんというアバウトな1UPアイテムwww

敵の攻撃は1撃につき1デスの減少と前作と比べるとなかなかにゆるい設定。(クレジットも7~9あるし)

そんなこんなで順調にストーリーモードを進めていくと2度目のBOSS戦へ。

ボスの攻撃は画面の彼方からの体当たりのみで楽勝・・・と思いきやボスの攻撃を喰らうと4クレジット減った!!!

4デスではなく4クレジット、デス換算なら32デスもの大ダメージwww

あえなく瞬殺をくらい気を取り直してリトライ・・・

したらば何故かBOSS戦じゃなくてそのアドベンチャーパートの初めからとかボスいくまでに10数分かかるんですががががが。

そしてまたも瞬殺→作業→瞬殺→作業→しy・・・。

「こうしてクリムゾナー達は2時間を失った・・・」

まったく勝てる気配がしないので説明書から攻略の糸口を探すことに、どうやら今作は4人同時プレイが可能らしいwww

さすがに4人でクリムゾンを雨アラレのように打ちまくれば強行突破できるんじゃね?

・・・かどうかはわからないけどクリアのためにはあと2~3個ドリームキャストガンが必要なようだwww
EDHの原点がここに!!!
EDHの原点がここに!!!
EDHの原点がここに!!!
週末は大阪から友達が遊びに来てくれたので接待と言う名のクソゲー大会w

そのクソゲーの中でクソと思いきや意外と良ゲーだった4人将棋、有利な場を作りすぎると周りから袋叩きとまさにEDH。

基本的な駒の動かしかたは将棋といっしょなんだけど、左右からの攻めがあるのであまり将棋の定石は通用しない。

例えば、銀は横に動けないっていうのが超デメリットになってて、隣の人が打ってきた歩になすすべなしwww

他にも1人を攻めすぎると、他のプレイヤーにハイエナされるので自陣の守りを固めながら・・・なんて言って守りガチガチにすると3人から攻められてシボンするのでこのほどほどの調整が難しい。

あと1人のプレイヤーが他のプレイヤーを詰みにすると詰みにしたプレイヤーの盤面の王以外の駒を全部もらえます。

こう書くとちゃちゃと1人を詰ませたほうがいいように思えるけど、当然ヘイト値はMAXになるのでその後は事実上の1対2。

駒が多いから有利ではなく将棋は1ターン1手のみなのでその1手で2手分を防がないといけないので結局は詰ませるのもタイミングが大事。

ちなみにほとんど置き駒をない人を詰ませると、合法的な袋たたきにあうので死に体のプレイヤーには近づかないほうが吉ですwww
ゲイブのマナ基盤&マナ加速がかなり安定した・・・と思ったら重いスペルが少なすぎてただのマナフラットデッキにwww

テラストドンを高速召還するだけとか、さすがにマナ加速の無駄使い!マナかかってフィニッシュブロー的な緑のクリチャーはなんかいないかな~?

最近ロフェロスもいれて緑マナが爆発することがあるので緑カマールとかいいかなって思ったけど、ますますデッキが劣化オムナスになっていくようなwww

逆にサブデッキの擬態の原形質は仕上がりがなかなかいい感じ、サブだったからマナ基盤&加速が適当だったけどこっちメインにするまである!

やっぱこっちのデッキ用にもクリプト買っちゃおうwww
緑白ギルランは1500円で我慢して買ったけど、緑青は2000円オーバーとさすがに買う気になれん!!!

・・・なれん、なれんがしかし、最近EDHにおけるダメラン&フィルターランドの怪しさと基本地形タイプ参照するランパン系&フェッチランドの相性のよさを考えると超我慢して買うか~、しかたない。

あと最近迷ってるのが2枚目のマナクリプトを買おうかどうか・・・ギルランはモダン、デュアランはレガシーで使うから2枚以上買っても使い先があるからいいけどクリプトはEDHでしか使わないしなぁ~。

しかしEDHのデッキ構築ってマナ基盤を安定させていくのが1番おもしろいというか、まぁ~これは6000円くらいでショーケースにあったら買っちゃう流れだなwww
って流行ってるの?流行るの?

なんか無駄にギルランが値上がりしてて、全盛期の価格に近づきつつあるんだけどまだEDHで欲しいギルランあるのに勘弁してよ~。

先行投資かしらんけど、たぶん日本ではモダン流行らないと思うけどな~。

昔どっかでモダンはスタンプレイヤー、レガシープレイヤー共に魅力を感じないフォーマットみたいな記事みたけど、まさしくその通りだと思う。

現にエクテンがそんな感じだったからスタンの延長戦的なフォーマットになったんだしさ!
大須にできたアメドリが開店記念サービスなのかポイントがお買い上げ金額の10%と大判振る舞い。(1ポイント=1円として使える!)

ポイントがどかどか貯まるのが楽しくてEDHのパーツをどしどし買ってしまう始末w

これでスタンもEDHも当分スリーブに困らなくなったwww

さて、スーパー買出し大作戦のおかげでゲイブデッキもかなりマナベースが安定してきました。

ランパン系も各種デッキに投入できた・・・のはいいのだけど基本土地が少なくなりすぎて若干ランパンで持ってこれなくなる現象が起きつつありそうなのでダメランあたりを1枚減らして基本土地にしよう。

あとは名誉回復とかパルスみたいな万能除去も使ってみるとソーサリータイミングが結構微妙なうえに打たれなかった人得みたいな感じだったのでリセット系と入れ替え。

ドロソももうちょっと欲しいけど緑、黒、白でなんかいいのないかな~?
デッキ自体は1週間前にできてたけど、カード買い足したり調整してやっと満足のいく感じになった。

最初はゲイヴのシナジー重視でいろいろカード適当に突っ込んでったけど、そのほとんどが抜けちゃってwジェネラル交代説までささやかれたけど最終的になんやかんやでゲイヴとシナジーする形にもってけた。

無限マナ、無限トークン、無限ダメージ・・・とコンボパーツしだいでの瞬殺もあったり最近はひたすら家で一人回しで練習中w

あと何枚かは入れ替えていけそうなのでボチボチ微調整していこう。


今年の夏はEDHのデッキ作るぞ!

作れば部屋に散乱してる「EDHで使うかも?」ゾーンのカードを全部ダストゾーン送りにできる!

まあとりあえず、前に買った構築済みを合体したりした後にカードを買って微調整しよう。

にっせん

2011年7月22日 ゲーム
ちょっと遅い感はあるけど行ってきました日記。

本戦は7勝5敗でドロップなので特に書く事なし、しいて言うならばやはりM12ドラフトなんてするもんじゃない・・・。

そんなことよりも今週は腰痛との闘い、会場が辺鄙なとこすぎたり(主要都市から片道1時間)極度の緊張感のなかでMTGやったり、前々日に無計画に大阪Inしてほぼ貫徹したり・・・さすがにもう自分の年かんがえにゃ~。

というわけでオーバーワークしすぎな週末でした。
現地Inは金曜予定だったけどむこうのBMがオールナイトでスタン&ドラフト&カード販売してくれると聞いて前々日Inに予定変更。

・7月14日(木) 

21時発の難波行き近鉄で23時ちょいすぎくらいに現地着、ふらふらBM探して24時に到着のちに朝4~5時くらいまでスタン調整&ドラフト。

・7月15日(金)

朝7~8時くらいまで満喫かマックで仮眠のちに会場に移動、本戦の受付が16時からなので適当にスタンの調整やできたらドラフトなどで時間潰し。(らっし~君は予選がんばって!)

18時~19時くらいに難波へ戻ってホテルにチェックイン、飯行ったりはするけど明日が朝早いのでほどほどで寝る。

・7月16日(土)

本戦、会場が変なとこにあるらしいので朝寝坊は気をつけたい!

この日も昨日と同じホテル泊。

・7月17日(日)

本戦、この日も朝は気が抜けない!

この日は宿をとってないので夜は流れにまかせる感じで、徹カラか帰宅ラッシュかもし明日があれば・・・。

・7月18日(月)

この日に会場にくる用事があれば最高wwwGPTとかもあるらしいけど、基本は会場にはいないと思う。

難波で飲み食いしたりして大阪を満喫しつつ帰宅予定。

ぷれーり

2011年7月10日 ゲーム
リミテッドでギデオン使いたいというエルドラージ覚醒で果たせなかった夢が無駄に1年ちょい越しで叶ったwww

最初のシールドがあまりにもデッキが弱くて萎えて帰ろうかと思ったけど、ドラフト卓がたちそうだったので今週末の練習も兼ねて残ったかいがあったてなもんや!

ドラフトは2回やってみたけど、やっぱ基本セットだけあって地味というか自分まわりのパックが弱かったせいかもしれんけどやる気がどんどん吸い取られていくような感じだったw

冗談はさておいて、まじめな話だと黒さわるな~臭がすごい!ほんとにブレードとグレーブディガーのつまみ食い状態。

逆の意味の赤も競合臭が強すぎてあまりさわりたくない・・・けど火葬のつまみ食いはなかなかにあり。

本番までにもう1回くらいドラフトやれる機会があれば、だけど明日はまたシールド。

たのむから2~3回戦遊べるモチベーションが持てるプールを引かせてくれぇwww
ここ2ヵ月に亘るスタンのメタゲームの混沌はなんだったんだろうか・・・。

カウだらけのメタに嫌気がさしつつも、それを倒す(もしくは使いこなす)かしないとスタンはやってけないと自分に言い聞かせやってきたのになぁ~。

日本選手権という大きなイベントを前にしてあまりにも時間がないタイミングでの禁止カードを経てのメタの振り出し戻り。

M12でカウに逆風は吹くのかっていうちょっとした期待もあったけど、それもなくなってしまったな(来月上旬から出てくるM12スポイラーの楽しみも減ったわけだ)
主にスタンにでてました。

でも後々考えてみるとシールドを1回もやってなかったのでやっておけばよかったかなぁ~と思ってみたり(賞品も豪華だったし・・・)

スタンのデッキは終始みどラージを練習の為に使っていて、最後に出たファイナルズ予選でやっと調子がでてきて5-1でラストIDで予選突破!

・・・なんて浮かれてたら最終戦で下あたりしてシンダーマン。

さて、みどラージですがアーティファクトマナソースは危険、ジャッジメント減ってきてるからマナクリは安全と思ってた時期があったけど全然そんなことなかったwww

たしかにジャッジメントないからダダっとマナクリを展開できるのはいいけど、四肢切断にロイルにジェイスに・・・と単品で簡単に対処されちゃう。

カウ以外のデッキに対しては割を戦えたが、カウには予想以上にフルボッコだった。

カウといえばやつらはレガシーでも一大メタになりつつある、それをスタンのデッキで対抗するというほうが無理な話なんかなぁ~。
主にスーパーフライデーに参加するために行ったのに時間潰しのために参加していたドラフトが長引きすぎてスーパー受付終了で乙!

しかしドラフトで5マナ10/10で-1/-1カウンター5個乗っけて出てくる通称プレでターのホイルが出て、そのままアーティストにサイン貰えたからよし・・・なわけね~!!!

明日はスーパー受付時間に気をつけよう。

しかし吹上って意外と辺境の地すぎて行くのも、帰るのも大変・・・明日は割り勘タクシー作戦とかも考えねば。
まずは流行ってるらしい好きなカード

クリーチャー:フレイムタンカヴー(一時持ってたデッキすべてに4枚入ってた)
ソーサリー:獣群の呼び声(昔は3000円の金券として一時代を築いた)
インスタント:吸収(自分のライフ23点から始まるパーミッション)
エンチャント:ミラーリの目覚め(たぶん1番場に置いたエンチャント)
アーティファクト:ミラーリ(無限カンニングウィッシュが大好き!)
土地:対抗色ダメラン(アポカリ当時は高級品・・・今あっても強いね)
プレインズウォーカー:優雅なアンテロープ(昔ゲ〇に200円とかで売れたな)

週末のPTはもちろん本選でれないから安定のサイドイベントムーブ。

来月のニッセンに備えリミテッドやりまくろうと前々から計画してたけど本戦はM12ドラフトらしいのでスタンに力を入れることに。

今のところボロス、緑ラージを持ってく予定で会場で誰かに借りれたらカウブレードも1回まわしてみたいなぁ~。



前回の日記でヴァラの調整がんばる的なこと書いて金&土曜日に挑んだが、だんだん罰ゲームをやってるみたいになってきた&通販で買ったカードが届いたので他のデッキの作成をすることに。

日曜日のモリコーさん主催のMMCは赤祭壇入りのバーンデッキ、ヘイトレッドと違いクリチャーは先達と燃えさし運びのみ(あとコス)のタイプ。

ヘイトレッドのような爆発力はないけど、赤祭壇からの焼死を安定して狙いにいけるのと単純に火力=除去が多いので対ヘイトレッドは有利。

以下簡易レポ

1回戦(ゴブナイト)○ー○

相手が再誕を引かなかったこともあり大量の除去スペルでクリチャーすべて燃やして勝ち。

2回戦(赤緑ランデス)○ー○

こちらのデッキをヴァラと勘違いしてくれてアーティファクト壊せるハンドをマリガンしてくれたおかげで赤祭壇が10点オーバーを叩き出して勝ち。

3回戦目(ドラゴンオーバーラン)○ー○

相手はライフを払ってナンボのデッキなので相性がさすがに有利で勝ち。

4回戦目(ボロス)○ー×ー○

四肢切断&赤祭壇のおかげでコーの火歩きも苦にならず、メインとサイド合わせての除去群れで勝ち。

5回戦目(バントブレード)×ー○ー×

ボス戦、やはりボスは強かった・・・第1部完

・・・というのは冗談で負けはしたけどデッキの足りない部分がいろいろわかった1戦だった、さすがボス。

まずメインにアーティファクト破壊はいるということで、赤白剣も悪斬装備も神秘鍛冶を除去っとけばOKと思ってんだけど悪斬装備が5マナ素キャストでも結構死ねたので番人を2~3体メインにとりたい。

つぎにサイド、今回は張られんかったけど白力戦で1発投了なのでクリチャーの追加をサイドにとらないと。

というわけで4-1で栄光の2位・・・は残念ながら1歩届かずに3位でしたw

最後にあのなつかしい2位狙いという岡崎の大会の伝統を復活させてくれたMMCを主催してくれたモリコーさん&大会スタッフの皆様に感謝をすると共に次回こそは2位の座を・・・狙いにくいんだなぁ~これがwww
MTGクリア!
現実世界のゲームより2億倍きついと言われるドリームキャスト版MTGのボス第2戦(全3戦)を8年越しくらいかかってついに撃破&3戦目は楽勝で勝ってクリア(写真1)

この勢いにのって現実世界のMTGもクリア・・・できね~。

最近はこりずにヴァラクートばかりで大会にでてますが、手元にあるカードで組めるデッキが現状ヴァラだけなのでしかたなく感は最初ありました。

が!もうすぐ赤白剣などのカードが手に入るけど、カウブレードを全然作ってみようという気にならないん。

やっぱりミラーが多いのがアカンなぁ~。

同じミラーでもビート同士のミラーは時間切れの心配ないけど、カウは時間との戦いがやはり不毛。

赤白剣のおかげでスピーディーになるとは言ってもグデる時はしっかりグデるんですよね~デッキはまちがいなくスタンで1番強いんだけど・・・。

そのミラーといえばヴァラはミラーが少なくなったのがいいな!って大会出てて思い、今は割りとまじめに調整中。(5~6戦で1戦だけミラーと言う名の運ゲーがあっても割りとゆるせるレベルだろう)

今の課題としてはメイン、サイド合わせてどんくらいクリチャー対策すればいいんだろ?ということ(環境にどんなビートデッキがいるんだろ?とも言える)

現状はメインは完全マグロ、サイドにパイロ4、磁石3という必要最低限の枠取り。

メインはカウのことも考えて除去より気化系のほうがいいという結論は出てるもののサイドのパイロの信頼感がおおむね怪しい。

パイロに何かプラスαするとよさそうなんだけどサイドの枠をどう作るか・・・双子デッキ用の焼却が3枚も入らんのかなぁ~、実際まだ1回も双子にマッチしたことないし。

と言うわけでヴァラクートもオワクートじゃなくて意外と改良しがいがあるデッキなんだなぁ~。
GW
GW
GW
開幕はメイジナイターから始まった今年のGW。

ヤフオク&dds商店から入荷したユニットやヒルジャイアント2体を使った文字通り双頭巨人戦などナイターを堪能。

本来は1日で御開き予定だったけど、dds先生と無駄にクソゲー熱が上がってしまいクソゲー大会と言う名の延長戦www

以前にクソゲー収集をしてただけあってなかなかに豪華ラインナップ。

・サイコパワー養成ソフト「マインドシーカー」
・クソゲー会の帝王「デスクリムゾン」
・8つミニゲーム集・・・もといクソゲーム臭「ウェディングピーチ」
・近未来型格闘ゲーム「ブラスナンバース」

いくつかは良ゲーをやりつつも上の4つが群を抜いてクソwww

なかでも近未来型格闘ゲーム「ブラスナンバース」は本来なら見せ場のないただのクソなゲームなんだけど徹夜明けの妙なテンションのためかdds先生と共に無駄なやりこみを発揮する。

ちなみに「ブラスナンバース」とはどういったゲームかというとストⅡが大ブレイクした後、数々の2匹目のドジョウ作戦で格ゲーが作られた1992年の作品。

まず登場キャラはストⅡより少ない7人、近未来のゲームはごちゃごちゃ登場キャラをださない!少数精鋭が基本。

つぎにAボタンは使用しない、ボタンは3つあれば充分!近未来は省エネ。

最後にコマンドはシンプル、全キャラ共通の超必殺技のコマンドは敵と密着して→+Y(またはX)主人公スレッジの超必「大爆発パンチ」は「ブレーキの壊れたダンプカー100台分の威力」体力ゲージの約1/4を奪う。

そんなわけでせっかくだからエンディングを見ようとストーリーモードを進めていくことに。

自キャラ以外の6人を倒すとラスボス登場。

「おりてこい!!!」

「あがってこい!!!」

なんていうコント染みた会話のあと中ボス戦。ここで自称「神の片腕」ことアシュラにdds先生と自分合わせて20回以上返り討ちにあったところで眠気が限界にきて投了www

仮に眠気がMAXじゃなくてもやっぱり投了だったと思う、クソゲー大原則の無駄にボスが強いはやはり健在でしたwww

というわけで無駄に盛り上がりをみせたクソゲー会でしたがdds先生の〆の言葉があまりに印象的だったので僕もこれを〆の言葉に使わせていただきます。

「いや~世の中にはMTGよりクソゲーってあるもんですね~」
日々の日課となっているメイジナイトの駒探しw今日もせっせとネットでメイジナイトを検索。

しかし流石にどこも跡地的なとこばかり・・・。

藁をもすがる思いで今日は検索ワードをMageKnightで再検索、したらばセカイモンっていう代行海外オークションサイトに行き着く。

さすがにアメリカのオークションでは欲しかったあんなものやこんなものまで出品されていて、値段もドル安のおかげでかなり魅力的な値段!

・・・といいことばかりと思ってたんだけど、そんなことはなく利用ガイド見てみると送料がやばい!

MTGのカードと違ってメイジナイトはかさばる&重い。

シングル買いは効率悪い、ならばまとめ買いにするとヘビーな重さに出費もヘビーなものに。

城パーツとかブースターとかプロモとか買いたいものはいっぱいあるのに、あるのに、あるのに・・・。
この週末はメイジナイトしかやってなかったw最近とは違い久々にギャザ漬けでした。

まず金曜のFNMでデッキ調整(赤単)、土(大阪)、日(名古屋1次)のどちらかでの予選を突破しようともくろむも・・・金、土に使ったデッキがひどすぎたwww

土曜なんて大阪まで行ったのに秒速で0-2してさすがに赤単はない・・・か?とまで思ったけどよくよく見るとメイン、サイド含めてブン回りしても勝てない試合が多いことに気づき土曜の夜に大改造。

大改造ゆーても巷で出回ってるゴブリン赤単になっただけだけど、それぞれのカードが何で入っているかを金、土の失敗から学んだw

一応テンプレと違うとこはビスケットさん発案のエアーマーク。

反逆の印がタイタンに有効といってもその戦術自体が有名になりすぎてほとんど対策されるのであまり効果的ではない。

ならば相手のダメージ計算にドカっと誤算を与える、奇襲隊&壊滅的な召還コンボのほうが勝ちにいける!

実際タイタン使ってこなかったデッキにもInしてたので赤単=このコンボといっても過言ではない感じだった。

そんなわけで日曜日のデッキは納得のいく形にデッキが完成。

1回戦目(カルドーサレッド)×ー○ー○

1戦目は2枚引かされたコスが手札で腐ってシボンも2、3戦目はサイドから入る11枚の除去で赤コン化して勝利。

2回戦目(赤白コン)○ー○

1戦目は先行ブン回り、2回戦目はギデオン2体も出されるものの仕事を終えた躁の蛮人がオッス、オッスしてたら2体目も退場して最後は召還コンボで14点叩きこんで勝ち。

3回戦目(赤単)×ー○ー×

1、2戦目は仁義無き除去りあいw3戦目は相手先行からのコス3連射で乙!

4回戦目(ナヤコン?ビート?)×ー○ー○

今日最大の山場、稲妻、トレイル、火歩き、ジャッジメント、悪斬・・・という超がつくほどの相性最悪のデッキ。

3戦目も相手の場に2体の火歩きと鷹という絶望的な場も相手は平地しかひかず色事故状態。

ここでクリチャーをひたすら並べての召還コンボ、場にバトルクライゴブリンが2体いることもあり奇跡の28点大パンチで相手即死。

5回戦目(テゼレッタータッチ赤)○ー×ー○

1戦目先行からのブン、2戦目は磁石祭りでむかえた3戦目は躁の蛮人がアドもテンポもすべて取って勝ち。

6回戦目(ヴァラクート)○ー○

1戦目はコスがダメージをかなり稼いでくれて残りライフを火力で焼いて勝ち、2戦目はバトルクライゴブリン&ゴブリンロードのセットが場にいたせいであっという間に火力圏内まで相手を引きずり込んで勝ち。

7戦目(カルドーサレッド)○ー○

カルドーサの再誕を余韻するなかなか斬新なデッキ!大量のトークンがばら撒かれるも相手がバトルクライ系を引かなかったこともありちょっとづつ場を整理していって初手から手札で完全に腐ってたコスが大逆襲して勝ち。

8戦目(カウブレード)ID

というわけで6-1-1の3位で予選突破することができました。

今日抜けられないと次回予選はニューファイレクシア加入後ということもありデッキ&メタを練り直しになるところだったので今日抜けれてホントによかった~。

本選はリミテッドとの混合になるのでドラフトの練習を・・・来週のGP神戸で即ドロップしてもできるという保険ができましたwww

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